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Die Realität beugen: Apples AR- und VR-Headset-Entwicklung

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Apple arbeitet schon seit einiger Zeit an seinem AR- und VR-Headset, aber erst kürzlich bestätigte Apples CEO Tim Cook das Interesse von Apple an der aufstrebenden Technologie. Apples Patentanmeldungen haben viel darüber verraten, was von Apples kommenden Produkten, einschließlich Apple Glasses, zu erwarten ist. Diese Anmeldungen geben Einblick in Apples Pläne für Augmented-Reality-Headsets und Virtual-Reality-Headsets.

Dieser Blog-Beitrag führt Sie durch die Entwicklung des AR- und VR-Headsets von Apple und bietet Details zu allem, was wir bisher wissen!

Apple arbeitet seit mindestens fünf Jahren an einer Kombination aus AR- und VR-Wearables, aber es geht nicht nur darum, das perfekte Erlebnis zu schaffen. Das Unternehmen ist auch mit sich selbst im Konflikt darüber, welche Form diese Geräte annehmen sollen, da es verschiedene Gruppen gibt, die ebenfalls darum wetteifern, sie zu entwickeln!

Der Bericht von Bloomberg bietet weitere Informationen darüber, wie Apple das Produktdesign angeht, indem er detailliert auf interne Konflikte eingeht, die die Merkmale bestimmter Produkte prägen, und gleichzeitig – durch anonyme Quellen – Einblicke gibt, welche endgültigen Designs entstehen könnten, wenn alles nach Plan läuft.

Das Team bei Apple arbeitet an zwei verschiedenen Produkten, und es sieht so aus, als ob sie nicht sicher sind, was die beste Idee wäre. Ein Produkt mit dem Codenamen N421 soll mit einer leichten AR-Brille ausgestattet sein, während ein anderes Gerät die Nummer „301“ erhalten hat, das die besten VR-Funktionen in einem Headset für Gamer vereint, die beide Welten nahtlos erleben möchten, ohne dass es zu einer merklichen Lücke zwischen ihnen kommt, wenn sie diese neue Erfindung ihres Lieblings-Tech-Giganten tragen!



Es scheint jedoch, dass es diesmal einen internen Konflikt innerhalb der New Technology Group gegeben haben könnte, da sie kürzlich eine zweite Rund-um-die-Uhr-Patentvertretung speziell für Computer-Vision-Technologien freigegeben hat.

Rockwells ursprüngliches N301-Headset wurde als ultra-leistungsstark konzipiert, mit Grafiken und Prozessorgeschwindigkeiten, die für ein tragbares Produkt bisher unerreicht waren. Die Verarbeitungsfähigkeiten waren so fortschrittlich, dass es zu viel Wärme erzeugte, die nicht in das schlanke Design passte, weshalb sie planten, einen stationären Hub namens "Prototypen" zu verkaufen, der einem kleinen Mac-Computer ähnelt, der drahtlos über ein Signal von diesem Gerät, das um den Hals oder Kopf getragen wird, verbunden ist!

Es funktionierte auch zunächst eigenständig, wurde aber jetzt geändert, da die begrenzte Akkulaufzeit nach all den Jahren seit der Veröffentlichung zu einem Problem wurde, obwohl es noch einige offene Fragen zu den weiteren Entwicklungen gibt, es sei denn, RockWell entscheidet sich leider für eine bessere Lösung.

Apple ist dabei, seine nächste Generation von Kopfläusen zu entwickeln, und sie könnte einen ganz anderen Namen tragen. Der ehemalige Designchef des Unternehmens, Jony Ive, mochte ein extern betriebenes Headset nicht, das Benutzer dazu zwang, ein weiteres Gerät zur Kommunikation mit sich herumzutragen, während er Brillen mit weniger Leistung bevorzugte, die den Menschen aber immer noch Zugang zu dieser Welt verschafften, wenn sie mit Augmented-Reality-Software durch Apps wie Pokémon GO oder Facebook Messenger Bots kombiniert wurden, die auf ihren Interessen aus Dingen wie Instagram-Stories basieren, wo man sehen kann, was jemand tut, ohne dass er schon da ist!

Das in Entwicklung befindliche Headset ist weniger technologisch ehrgeizig als ursprünglich beabsichtigt, aber es ist ziemlich fortschrittlich. Es ist darauf ausgelegt, ultrahochauflösende Bildschirme zu haben, die die virtuelle Welt für die Benutzer kaum von der Realität unterscheidbar machen – diejenigen, die bereits Prototypen ausprobiert haben, sagen, dass es ein Erlebnis noch realistischer macht! Ein kinematisches Lautsprechersystem hilft ebenfalls; die Leute fanden, dass diese Lautsprecher des Copenhagen Sound Lab es ihnen ermöglichten, zwischen dem, was aus ihren Ohren kam, und anderen Geräuschquellen in ihrer Umgebung leichter zu unterscheiden, wenn sie mit dieser Art von Ausrüstung hörten.

Der neueste Prototyp eines am Kopf montierten Displays (HMD) wurde von Oculus Rift auf der CES vorgestellt und demonstriert seine Fähigkeiten.

Einige wichtige Punkte!

Das N301-Headset soll ein ähnliches Design wie Facebooks Oculus Quest haben, einschließlich eines „kompletten Stoffgehäuses“. Es verfügt auch über einen eigenen App Store mit Spielen und Streaming-Video-Anwendungen für virtuelle Meetings zusätzlich zu anderen Apps, die in das VR-Erlebnis selbst integriert sind.

In einer Welt, in der wir alle zu Cyborgs werden, ist es nicht überraschend, dass Apple seinen Sprachassistenten Siri in die virtuelle Realität integrieren möchte. Das Unternehmen hat dies bereits in seinen Headsets und Brillen getestet, kündigte aber kürzlich an, eine zusätzliche Fernbedienung für diejenigen herauszubringen, die ORBs Omni+ (949 $) oder AirPods (159 $) tragen. Das Team der Rockwell Technology Group umfasst jetzt 1.000 Mitarbeiter, die eine umfassende Schulung erhalten haben, wie diese neuen Geräte am besten von einem Benutzer gleichzeitig verwendet werden können. 

Die 2020er Jahre werden eine aufregende Zeit für die virtuelle Realität sein. Bloomberg berichtet, dass das erste Headset bereits 2021 auf den Markt kommen könnte, mit einer Veröffentlichung im Jahr 2022, gefolgt von Brillen irgendwann frühestens 2023.

Bloombergs Artikel über Apple und seine VR/AR-Ambitionen ist faszinierend. Er untersucht, wie das Unternehmen diese Technologien seit Jahren entwickelt, mit Blick auf zukünftige Verbraucher sowie auf Branchen wie den Einzelhandel, die neue Wege der Interaktion mit Produkten oder Kunden aus der Ferne benötigen, ohne physisch präsent zu sein.

Der Bloomberg-Beitrag bietet einen tiefen Einblick in frühere Erfolge (ARKit), aber auch in Mängel wie Produktplatzierungen, die von dem abgelenkt haben, was Branding-Möglichkeiten sein sollten.

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